lunes, 11 de junio de 2012

INFOGRAFIA FACEBOOK

la red social más popular entre los usuarios – continúa generando datos sorprendentes sobre su utilización en todo el mundo. En esta infografía publicada en el blog ‘El hilo de Ariadna’, podemos observar representados algunos de estos datos, como por ejemplo el que confirma que, uno de cada trece habitantes del planeta cuenta con un perfil en la red social. En el post original de ‘El hilo de Ariadna’ también encontramos un listado de 20 datos destacados sobre la plataforma, útiles para conocer cifras sobre la tipología de usuarios, incursión de marcas, uso del móvil, uso del chat, etc., datos reveladores para conocer aún mejor los entresijos de Facebook.

GEEK O NERD?

Geeks Vs Nerds ResumeBear Blog

martes, 24 de abril de 2012

FRAUDE EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE BEIJING 2008

La niña que encandiló en la inauguración de los Juegos Olímpicos de Pekín, Olimpiadas 2008, ataviada con un traje rojo y cantandoOda a la madre patria, no cantó en realidad ni una sola nota, sino quefue elegida por su aspecto físico en detrimento de la cantante real, de cara rechoncha y dientes desparejados.
El director musical de la ceremonia, Cheng Qigang, reconoció en la página web Sina que Lin Miaoke fue elegida por ser muy “mona” en función del “interés nacional”, pero no por sus cuerdas vocales.
Las cuerdas de la que salió la melodía eran en realidad de Yang Peiyi, aunque su cara regordeta y sus dientes poco alineados la dejaron fuera de la espectacular ceremonia dirigida por Zhang Yimou, seguida por miles de millones de espectadores en todo el mundo.
“Era lo mejor para la nación”
“La razón por la que la pequeña Yang (de siete años) no salió elegida fue porque queríamos proyectar la imagen correcta, estábamos pensando en qué era lo mejor para la nación”, afirmó Chen en una entrevista en el portal que ha sido eliminada de Internet.
No obstante, sus declaraciones están en varios blogs del país, entre ellos 21cn, en los que los internautas muestras su indignación por el fiasco y muestran fotografías de las dos niñas.
leido en 20minutos.com


A mi punto de vista, las dos niñas están lindas, pero allí es donde nos damos cuanta que hasta en las naciones mas desarrolladas y civilizadas existe el racismo y la discriminación.

viernes, 13 de abril de 2012

INFORMACION SOBRE INTERNET

La Internet es una herramienta que es utilizada por 1 de cada 3 personas en el mundo, las redes sociales es lo más visitado del Mundo del internet, Asia tiene el numero más alto de Internautas.

10 TIPOS DE USUARIOS EN FACEBOOK

Facebook sin duda es una red social que ha influido y sigue influyendo en la vida de las personas que suelen estar conectadas a esta red, se dice que 1 de cada 3 personas en el mundo que utilizan internet están en facebook.

100 AÑOS DEL NAUFRAGIO DEL TITANIC

Tal vez para muchos el 14 de Abril de 1912 no tenga mayo relevancia, puesto que no vivimos en esa época, o al menos nuestros abuelos no lo hicieron, pero para otras personas que viajaron en el Titanic si lo tiene, aunque  todos los sobrevivientes de aquel tiempo están muertos, gran parte de los descendientes de aquellas personas, oyeron la historia del Titanic.
Se cumplen 100 años del naufragio, un estudio sobre el diseño del barco recién salio, el Instituto de Física del Reino Unido afirma que el barco se hundió debido a una cadena de circunstancias, entre las que destacan defectos en su construcción, además de la baja calidad de los materiales con el que fue realizado, las teorías siguen corriendo desde 1912, del como un barco que se veía insumergible e imponente, pudo hundirse con tal facilidad a pesar del choque con el iceberg.
La fecha 10 de Abril de 1912, quienes poseían un boleto para viajar de Southampton en el Reino Unido a New York en los Estados Unidos, indicaba que solo algunos privilegiados podrían viajar por primera vez en un barco-crucero, por decirlo, contaba con muchas de las cosas con la que se podría vivir hasta 1 o 2 semanas lo que le llevaría viajar al Titanic.
Mientras se encontraba navegando al 4to día la gente tenia la emoción de que estaban más cerca de América, a pesar de los lujos, la música, bares, restaurantes, y tantas cosas que ofrecía el Trasatlántico, no parecía satisfacer a algunas personas, se llegaban las 23:40 del día 14 de Abril de 1912, cuando el Titanic choco con un iceberg, el barco termino de hundirse hasta las 2:20 de la mañana del 15 de Abril, donde 1517 personas resultaron muertas, la mayoría por hipotermia cuando llegaron al agua, aunque se salvaron solo 705 personas, el barco desde un principio solo llevaba suficientes votes para al menos 1500 pasajeros, el error cometido fue que no estaban partiendo con las suficientes personas que podía sostener el bote.
El barco fue construido en Irlanda del Norte, con la más sofisticada tecnología, tras el incidente, se culpo a los que trabajaron tras la construcción, desde ahí se han seguido formulando teorías del como fue que se hundió.
Una de las teorías fue, que el capitán no se movió tan rápido para evitar el choque, es decir, en primera se tardo en avistar el iceberg, y en 2da a pesar del avistamientos del iceberg, el capitán no fue lo suficientemente veloz para que la situación no se le saliera de las manos, pudo haber salvado a todas las personas y haber llegado al destino.
Otro error fue que el sistema de comunicación era deficiente para los barcos, si los del buque SS Californian hubiesen escuchado al llamado al menos pudieron haber salvado a más gentes, ya que se encontraba a 15KM de donde el Titanic vio su fin.
El cine ha hecho de las suyas, llevando la historia más de una vez a la pantalla grande, y por que más de una vez ya que las películas comenzaron a aparecer en 1912 tras el deceso, hasta 2010 con una pelicula vista 100 años después.
La primera película fue nombrada "Saved From The Titanic" de 1912, se tienen muchos registros para comprobar que la película existe, pero no se sabe donde, ya que se encuentra perdida. hasta ahora la película que llevo más haya de los limites es decir, la tecnología permitía hacerlo realidad en el cine, fue Titanic película de James Cameron del año 1997, que ha sido la primera película en rebasar los mil millones de dolares en recaudaciones mundiales.
Este abril de 2012, se esta llevando Titanic 3D al cumplirse los 100 años del Naufragio, que aun sigue siendo un punto de estudio.

JERARQUIA DE MASLOW SOBRE LAS REDES SOCIALES

Las redes Sociales según la Pirámide de Maslow, demostrando que algunas expresan nuestra creatividad otras simplemente existen y las necesidades psicológicas básicas propias de los humanos, esta pirámide es utilizada para jerarquizar más un dato.





jueves, 7 de julio de 2011

Los sueños son en parte una actividad de la memoria

Soñamos con los recuerdos que viajan de una región a otra del cerebro antes de quedar almacenados


Los sueños se producen como resultado de un complicado proceso que implica a los recuerdos y al hipocampo, una región del cerebro asociada a la memoria, según ha podido determinar una investigación de científicos canadienses. Esta investigación ha podido establecer asimismo que los recuerdos con los que soñamos pueden tener una antigüedad de hasta una semana, lo que ha desvelado el funcionamiento hasta ahora oculto de la memoria: nuestros recuerdos pasan de una región del cerebro a otra antes de ser almacenados y soñamos con ellos durante ese intervalo.


B Simple
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Nuestra vida cotidiana es el semillero de nuestros sueños. Las experiencias que tenemos a lo largo del día suelen ser el origen de las imágenes oníricas que generamos mientras dormimos. Pero, ¿cuáles son los mecanismos que nos permiten construir dichas imágenes? Y, ¿tienen alguna relación las imágenes con la formación de nuestra memoria?

Ambos son misterios muy difíciles de resolver, ya que los sueños son un campo de estudio muy complicado. No pueden analizarse directamente, sino siempre a través del soñador: a cada minuto que pasa, olvida más y más detalles de lo que ha soñado. Sin embargo, especialistas como el doctor Tore Nielsen, del Dream and Nightmare Laboratory, de Montreal, intentan desvelarlos.

Durante años, se ha discutido mucho sobre este tema. Los recuerdos de gente, lugares, actividades que hacemos o de las emociones que sentimos, se reflejan en nuestros sueños, pero suele ser de manera tan fragmentaria que no podemos predecir cómo aparecerán.

La investigación realizada por Nielsen revela que la producción de los sueños está asociada a los recuerdos y a la región del hipocampo, localizado debajo de la corteza cerebral y que desempeña un importante papel en la memoria.

El mecanismo de la memoria en los sueños

Una de las características de los sueños es que rara vez, excepto en casos de problemas postraumáticos, reflejan una experiencia completa. Una idea, un objeto, una textura que hemos percibido durante el día, es lo que en realidad aparece mayormente en nuestros sueños.

Además, los bautizados por Freud como “residuos diurnos”, esto es, los recuerdos que se nos quedan prendidos en la memoria durante el día, pueden aparecer 5 ó 7 días más tarde en nuestros sueños, según ha descubierto Nielsen, quien ha denominado estos recuerdos tardíos como “el efecto del intervalo de los sueños”.

Freud pensaba que estos residuos aparecían en los sueños la misma noche o la siguiente a haberlos vivido, pero las investigaciones realizadas por Tore Nielsen y su equipo han demostrado que los recuerdos cotidianos pueden perdurar activos más tiempo, tal como explican en un artículo publicado recientemente en la revista Nature.

Ellos piensan que este efecto del intervalo de los sueños refleja el funcionamiento hasta ahora oculto de la memoria: la reaparición de los recuerdos en nuestros sueños ocurre durante el proceso de almacenaje, cuando los recuerdos se trasladan de una región cerebral a otra antes de ser archivados permanentemente.

La memoria funciona por asociación de ideas, generalmente. Cuanto más esté relacionado un elemento con otros, más fácil será de recordar para nosotros. Las relaciones entre elementos que generan los sueños parecen absurdas desde el punto de vista de la vigilia. Pero la creatividad onírica las crea continuamente, y parece que de algún modo sean significativas.

B Simple
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Consideración del papel del hipocampo

El estudio de los sueños comienza por tanto a aparecer como uno de los métodos más prometedores en el conocimiento de los mecanismos de la memoria: las relaciones entre elementos durante el sueño puede dar muchas claves.

Debido a la dificultad en la observación de los sueños, los investigadores suelen utilizar métodos de estimulación antes del sueño, con películas o entornos virtuales; o la estimulación sensorial (con olores o colores), con el fin de “medir” de alguna manera el reflejo de dichas estimulaciones en los sueños: se ha podido comprobar que los sueños responden y se relacionan con ellas.

Parece entonces que entre los teóricos emerge cada vez más la convicción de que los cambios o las alteraciones en el hipocampo de nuestro cerebro contribuyen a formar el contenido de los sueños. Imágenes tomadas de la actividad cerebral durante el sueño apoyan esta especulación: la actividad del hipocampo aumenta durante la llamada fase REM (de movimiento ocular rápido) del sueño.

En esta fase del sueño se suceden los sueños más intensos. Existen muchas evidencias, derivadas del estudio de estas imágenes, que señalan el aumento de la actividad del hipocampo durante la fase REM del sueño. Sin embargo, esta actividad no se ha relacionado aún específicamente con la organización de la memoria mientras dormimos.

Diversas teorías

Existen varias teorías acerca de por qué dormimos. Algunos científicos afirman que los sueños responden al azar, y que no tienen una significación. Son debidos a la estructura del cerebro. Para Nielsen y su equipo, sin embargo, dicha estructura es importante, pero eso no implica que los sueños carezcan de sentido.

Según ellos, no son un producto inútil, únicamente derivado de nuestra actividad cerebral, sino que tienen que ver con la expresión de nuestro subconsciente. Esto se difiere del hecho de que los sueños parecen tener lugar en lugares espacialmente coherentes, en entornos en los que los soñadores interactúan perceptivamente, por ejemplo, orientándose, o buscando y asimilando información, tal y como hacemos despiertos. No parecen aleatorios. Asimismo, el individuo suele hallar información significativa y tener una sensación de reconocimiento dentro del entorno onírico.

La investigación en la fase del sueño de nuestra conciencia pudiera dar respuesta, no sólo a las razones sobre su origen, sino también a la forma en que los recuerdos autobiográficos se consolidan a lo largo del tiempo en nuestras mentes.

Dormir con la televisión encendida puede causar depresión

dormir-tvDormir con la luz o la televisión encendidas aumenta el riesgo de depresión, según revela un estudio de la Universidad Estatal de Ohio (EE UU) presentado en el último encuentro anual de la Sociedad Americana de Neurociencia en San Diego.

En sus experimentos, el investigador Rand Nelson y sus colegas trabajaron con 16 hamsters, de los cuales la mitad durmió en absoluta oscuridad mientras los demás eran expuestos cada noche a un nivel de luz equivalente al que produce el brillo de un televisor encendido en una habitación a oscuras (5 lux). Ocho semanas más tarde, los animales que nunca dormían a oscuras habían visto modificado su estado de ánimo, desarrollando depresión. Cuando los investigadores examinaron sus cerebros comprobaron que en la zona del hipocampo observaron que tenían una menor densidad de vellosidades (espinas dendríticas) en las neuronas que quienes dormían sin luz, lo que implica que la comunicación entre sus células nerviosas se habría visto reducida. Según Nelson, los resultados sugieren que el nivel de luz óptimo que necesita el cerebro de los mamíferos para descansar es sorprendentemente bajo.

Los investigadores asocian los efectos de la exposición a la luz a una hormona llamada melatonina, que se produce cuando el cuerpo detecta la oscuridad. Entre otras cosas, la melatonina regula el ritmo circadiano, nos ayuda a conciliar el sueño y actúa como antioxidante. Si hay demasiada luz ambiental, el cuerpo podría producir cantidades de melatonina inadecuadas.

Crean una impresora de chocolate en 3D


Cualquier figura creada en el ordenador puede transformarse en una deliciosa pieza de chocolate gracias a una original impresora 3D desarrollada por científicos de las Universidad de Exeter y Brunel, en Reino Unido.

Crearla no ha sido fácil. La tecnología de impresión 3D en que se basa, que fabrica imprimiendo capas sucesivas de un material hasta levantar un objeto tridimensional, ya se usa a nivel industrial para producir piezas de plástico y metal. Pero es la primera vez que se aplica con chocolate, un material difícil de trabajar porque requiere ciclos de calor y enfriamiento muy precisos y rápidos.

Según Liang Hao, investigador que ha participado en su creación, lo que hace a esta tecnología especial “es que los usuarios pueden diseñar y fabricar sus propios diseños, desde el rostro de un amigo a la forma del juguete favorito de un niño”. Hao añade que han empezado trabajando con el chocolate “porque se puede encontrar fácilmente, es barato, no es peligroso, y no genera residuos ya que se come”. Sin embargo, espera que en el futuro esta misma tecnología permita crear joyas e incluso productos del hogar de forma personalizada.

La explicación Biológica del Déjà Vu o Paramnesia

El déjà vu ( “ya visto” en francés) o paramnesia, es una sensación que la mayoría hemos experimentado alguna vez a lo largo de nuestras vidas. Sentir que una situación que estamos viviendo ha sido ya anteriormente vivida, e incluso podemos creer prever lo que va a suceder a continuación. Cuando sucede este hecho nos quedamos confusos, sin poder darle explicación a lo acontecido, nos invade la curiosidad y a su vez nos encontramos desorientados. Se produce una alteración temporal en la que el pasado de repente se ha convertido en el presente, el orden cronológico al que estamos habituados se rompe, creando una fuerte confusión.

Dickens describió de esta manera el déjà vu:
“Todos tenemos alguna experiencia de la sensación, que nos viene ocasionalmente, de que lo que estamos diciendo o haciendo ya lo hemos dicho y hecho antes, en una época remota; de haber estado rodeados, hace tiempo, por las mismas caras, objetos y circunstancias; de que sabemos perfectamente lo que diremos a continuación, ¡como si de pronto lo recordásemos!”

La Neurociencia de la conducta ha sabido dar una respuesta biológica a lo que experimentamos, ya que esta sensación tiene unas bases biológicas bien definidas. La explicación a este fenómeno es la de que existe un fallo en el giro dentado, que se encuentra en el hipocampo. Este fallo causa que un acontecimiento se envíe a la memoria una fracción de segundo antes de ponerlo en la conciencia, de esta manera experimentamos la sensación de que la situación que estamos viviendo ya ha ocurrido anteriormente.

Así pues, el déjà vu o paramnesia es, por lo tanto, un problema de memoria que ocurre en nuestro cerebro. A medida que se envejece este fallo de memoria sucede con más frecuencia. En las personas con la enfermedad del Alzheimer suele ser habitual.

FUENTE: http://e-ciencia.com/blog/divulgacion/la-explicacion-biologica-del-deja-vu-o-paramnesia/

FUENTE:

La tecnología del futuro ya es una realidad: conectando cerebros con máquinas

La tecnología BCI está avanzando a pasos agigantados ya que es una investigación puntera, gracias a las aplicaciones que derivan en la rehabilitación orientada a la recuperación de capacidades motoras, y a la fuerte industria del videojuego que está apostando también por esta maravillosa tecnología, utilizando su tecnología hombre- máquina para en la interacción de videojuegos como la Wii de Nintendo. Esta tecnología se conoce ya desde hace 20 años, pero no se había apostado aún por ella en términos económicos de inversión. Existen otros tipos de interface hombre-máquina, pero la BCI posee dos características que la hacen única.

La primera es el canal de comunicación que está construido para que las intenciones se conviertan directamente en órdenes para la máquina. La segunda permite de forma natural interpretar las intenciones del individuo a nivel cognitivo y emocional. Por lo que las pretensiones del individuo las puede acometer la máquina sin necesidad de tener dominio de ninguna técnica.

Esto resulta posible gracias a que la BCI mide la actividad cerebral, la cual se asume que codifica la información necesaria, en lo que se está trabajando es en descodificar toda esa información por parte de la actividad cerebral. Estos progresos determinarán el futuro en el que el hombre interaccionará con este tipo de interfaces.

Las intenciones humanas son traducidas por la BCI en acciones gracias a estas tres partes:

  • Sensor:

Encargado de informar sobre la actividades cerebral, se utilizan modalidades utilizadas en aplicaciones clínicas, como el electroencefalograma (EEG) y la Imagen por resonancia magnética funcional (IRMf)

  • Motor de procesamiento de señal:

Con los resultados de la actividad cerebral recogida, se aplica un filtro que decodifica el proceso neurofisiológico, reflejando así la intención del individuo.

  • Aplicaciones:

Desde mover un brazo biónico implantado, hasta escribir en una pantalla de ordenador, con sólo utilizar la actividad cerebral. Interaccionar con el entorno de la forma deseada, sin que las incapacidades motoras del individuo supongan un problema. Mediante el pensamiento y lo que se llama la imaginación motora esto sería posible. Las investigaciones están avanzando también en crear lo que serían ambientes inteligentes, las casas del futuro en las que todo tipo de dispositivos se activaran a medida que el ambiente va modificándose, adaptándose al entorno, de manera que se mantendría la iluminación adecuada, la temperatura, activación de alarmas, etc. Ofreciendo una mayor comodidad al usuario, y resultando a su vez útil para personas discapacitadas.

La suplantación de la personalidad por realidad virtual también forma parte de la investigación del BCI, se han realizado ya pruebas en entornos como Second Life (2007) Los siguientes pasos nos llevan hacia algo más natural donde se pueda representar la información cognitiva durante la interacción.

La Biometría recoge el reconocimiento único de humanos basándose en proporciones matemáticas, identificación sobre los rasgos físicos y conductuales para la identificación concreta de un individuo, Muy importante para el ámbito de la seguridad y almacenamiento de información, para los accesos restringidos que requieren una previa identificación. Mediante el BCI se podrían realizar contraseñas de identificación basadas en los pensamientos. (Marcel and Millan, 2007)

En el ámbito clínico la tecnología BCI se utiliza para el Neurofeedback o neuroterapia que consiste en medir a través del EEG la actividad cerebral y enseñar a la persona a su propia regulación, suponiendo esto un aprendizaje condicionado. En el tratamiento de enfermedades neurológicas, se han tratado trastornos como el déficit d atención, epilepsia, autismo, daño cerebral traumático, etc.

La función que se realiza es la del feedback positivo entrenando la conducta y guiándola hacia la dirección que se desea, de manera que cuando no se da la conducta adecuada se inhibe el feedback positivo. El objetivo es que los cambios de actividad cerebral se reflejen en una mejora del comportamiento. En los trastornos que mejor resultados de comportamiento se han obtenido han sido en los de déficit de atención y epilepsia.

También en clínica, se ha trabajado con personas sanas, en tratamientos para la mejora del rendimiento, concentración, autocontrol, resultados eficientes de una actividad, etc. Tratamientos que van además dirigidos a los atletas de élite que requieren de estas capacidades. La BCI en clínica permite un seguimiento individualizado y adaptado para mejorar y favorecer los patrones deseados de aprendizaje.

Actualmente existe una gran financiación en la tecnología BCI, por lo que es de esperar que conforme avanzan las investigaciones se podrán realizar nuevos proyectos que garanticen la eficacia y aplicabilidad de esta tecnología, que ya forma parte de nuestro futuro y se está haciendo un hueco en el mundo presente en el que vivimos.


Neurotecnologia

FUENTE: http://e-ciencia.com/blog/noticias/la-tecnologia-del-futuro-ya-es-una-realidad-conectando-cerebros-con-maquinas/

Fuente:

lunes, 4 de julio de 2011

TRUCO PARA HACER QUE EL FACEBOOK PAREZCA EXCEL


Ahora usted puede revisar su Facebook en el trabajo, aun cuando su jefe está mirando sobre su hombro. Bueno, siempre y cuando el jefe no mire muy de cerca.

Incluso los más perezosos puede parecer muy ocupado en un instante con esta adaptación interactiva de muchas de las funciones de Facebook. Sólo tienes que ir a HardlyWork.in, dar clic en "
Gimme Dem Spreadsheets", introduzca su usuario y contraseña, y Facebook ya es su fuente de noticias, todo se mira exactamente como un Excel, hoja de cálculo .

No es sólo un gráfico estático, HardlyWork.in le permite buscar amigos en Facebook por la introducción de nombres en la barra de fórmulas, la carga de más elementos, ver el muro de sus amigos, las noticias, o etiquetar fotos, y el clásico botón Me Gusta, está ahí incluso (la barra espaciadora), todo parece estar inmerso en un mar de números, de una hoja de calculo...



Lo único que falta? Fotos de tamaño completo. Sin embargo, los enlaces se puede hacer clic, y usted puede ver las miniaturas al pasar el cursor por encima de sus descripciones. Además, fotos mas grandes, serían un regalo para el hecho de que, no están funcionando.
No se sorprenda si hay una gran cantidad de hoja de cálculo "trabajo" que ocurre cuando se informe a la oficina el martes. Sólo asegúrese de que el jefe no ha alcanzado a Mashable todavía - o Lifehacker , donde encontramos esta idea inteligente.

martes, 28 de junio de 2011

Ecologistas: blanco fácil en El Salvador

El asesinato de un cuarto ecologista, que rechazó un proyecto de minería metálica en una zona rural, muestra la debilidad de los activistas en este país, que desde 1994 arrastra el estigma de ser el segundo más deforestado después de Haití, según el Banco Mundial.

Juan Francisco Durán tenía 30 años el día que participó en una movilización contra los proyectos de minería metálica en su poblado natal, en Ilobasco, ubicado a unos 60 kilómetros al noreste de la capital salvadoreña.

Una activista marcha por las calles de San Salvador en una actividad realizada por la Unidad Ecológica Salvadoreña (UNES)

El Banco Mundial indica que para el año 2030 El Salvador enfrentará déficit de agua.

Mientras repartía hojas volantes, un vehículo con vidrios ahumados pasó frente a la concentración de activistas y, luego presuntos miembros de una pandilla llegaron a echar un vistazo. Eso es lo que recuerdan sus compañeros.

El miércoles 3 de junio, Juan Francisco subió a un autobús con rumbo hacia San Salvador porque tenía clases en la universidad donde estudiaba idiomas; pero nunca llegó a su destino.

Su cuerpo fue encontrado en un escampado de un vecindario del este de la capital con dos tiros en la cabeza y la policía presumió que era pandillero. Después fue enterrado como desconocido en una fosa común, hasta que fue encontrado por su padre.

Sin protección

Según el estudio "Impactos de la minería aurífera en El Salvador", realizado por Cáritas, El Salvador y la Unidad Ecológica Salvadoreña (UNES), en antiguos proyectos ejecutados en este país centroamericano en los años '70, todavía se puede medir concentraciones de cianuro de 2 a 6 mg/l, de arsénico de 0.5 a 0.7 mg/l y de plomo de 0.3 a 0.5 mg/l.

El documento expone que la ley de minería vigente no contempla un enfoque de protección ambiental y que el proyecto repercute en la salud de los habitantes por la contaminación por cianuro.

El uso de agua para la lixiviación, que es el proceso con el cual se obtiene un sólido mediante el uso de un disolvente líquido, sería de unos 10 litros por segundo, equivalente a unos 900.000 litros por día en cada mina, dice el trabajo de investigación.



La Organización de Naciones Unidas para la Agricultura y la Alimentación (FAO), la densidad poblacional en El Salvador (más de 250 habitantes por km²) ejerce una presión sobre los recursos naturales que casi ha eliminado la vegetación natural del territorio.

De hecho, la FAO estima que el remanente de bosque original es de apenas un 2% en un país que posee una extensión territorial de 20.742 km².

El Banco Mundial indica que para el año 2030 El Salvador enfrentará un déficit de agua, mientras que la viceministra de Medio Ambiente, Lina Pohl, sostiene que éste "es el único país de Centroamérica que está a punto de llegar al estrés hídrico", es decir que está cerca de quedarse sin fuentes acuíferas.

Previos asesinatos

En 2002 una empresa de capital canadiense-estadounidense empezó labores de exploración minera en el departamento de Cabañas, 65 kms al noreste de la capital.

A cambio, encontró la oposición de organizaciones ambientalistas y de derechos humanos, y de la Iglesia Católica salvadoreña.


La Asociación Amigos de San Isidro Cabañas (ASIC), que era presidida por el ambientalista Marcelo Rivera, fue una de las principales promotoras en la zona contra las exploraciones de la empresa minera, a la que responsabilizaron de dividir a la comunidad y secar mantos acuíferos.

Un grafiti alegórico contra la minería en el departamento de Cabañas.

En la imagen, un grafiti alegórico contra la minería en el departamento de Cabañas.

En junio de 2009, Rivera fue secuestrado. Su cadáver fue hallado al fondo de un pozo seco con señales de tortura.

Tras la acusación de la Mesa Nacional contra la Minería Metálica, la superintendente de Protección de Medio Ambiente de Pacific Rim en El Salvador, Ericka Colindres, defendió la integridad de la transnacional y atribuyó la violencia a conflictos particulares.

Colindres aseguró que la empresa aplicaría controles para que las aguas residuales recibieran tratamientos descontaminantes antes de ser devueltas al río en los proyectos de extracción de metales en Cabañas.

Los asesinatos "no fueron al azar"

Pero la tensión persistió y unos desconocidos intentaron secuestrar al sacerdote Luis Quintanilla y, más tarde, asesinaron a los activistas Ramiro Rivera Gómez y Dora Alicia Sorto Rodríguez, que estaba embarazada de ocho meses.

Francisco Pineda, quien es el fundador del Comité Ambiental de Cabañas (CAC), no puede negar a BBC Mundo la desolación que atraviesan tras el último asesinato.

Pineda ganó hace unos meses el premio de la Fundación Goldman por su activismo y vive acompañado de dos escoltas policiales debido a las amenazas de muerte que recibe.

"No creo que el asesinato de Juan Francisco fue al azar. Los asesinatos previos fueron bien pensados. Él era considerado un líder con suficiente criterio o conciencia acerca del problema de la minería", dice Pineda a BBC Mundo.

"Para mí el mensaje es bien claro, sean hombres, mujeres y jóvenes, nos dicen: No queremos que nadie ande metido en defender el medio ambiente", vaticina.

Alejandro Díaz de Tutela Legal del Arzobispado de la Iglesia Católica advierte a BBC Mundo que "en Cabañas hay una estructura que funciona a la usanza de los escuadrones de la muerte".

Cabañas, zona peligrosa


"Cabañas es una zona peligrosa para los ecologistas", dice a BBC Mundo Luis González, miembro de la Mesa contra la Minería Metálica, que ha pedido a las autoridades investigar a los gobiernos locales y las empresas extranjeras.

Por su parte, el subdirector de investigaciones de la Policía Nacional Civil (PNC), Howard Cotto, descartó que las muertes estén relacionadas con el activismo ecológico.

"El hecho de que un grupo de personas estuviera a favor y otro en contra de la minería tiene alguna incidencia en esta situación que se ha generado, pero en ningún momento estamos hablando de la participación directa o intelectual de Pacific Rim en los hechos de violencia", recalcó Cotto.

Los ambientalistas, sin embargo, insisten en profundizar en los casos.

"Para las autoridades la gente que muere por la minería es un muerto más por la violencia. No miran que hay causas superiores", puntualiza González.


http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2011/06/110624_el_salvador_asesinatos_ecologistas_mineria_jg.shtml

Mitos de la informática cotidiana

  • La informática no es sólo una actividad, una disciplina y un gigantesco marco en el cual hacer negocios, también es el centro neurálgico de muchas pasiones que generan contenido con cada una de sus manifestaciones. Algunas son verdaderas, otras falsas. Algunas buscan el impacto y el posicionamiento sobre productos y puntos de vista. Otras son simplemente consecuencias del avance presuroso de la tecnología y las incapacidades comunicativas para separar lo real de lo ficcional en el discurso cotidiano. En este pequeño artículo repasamos algunos mitos de la informática cotidiana intentando poner a prueba sus postulados.

    Mitos de la informática cotidiana - Mitos de la informática cotidiana

    La mayor parte del conocimiento que manejamos es heredado, transmitido de forma tradicional y legitimado por la reproducción de este mismo contenido con la misma génesis en la costumbre, usando todos los medios del que el sentido común se pueda hacer. No es nuestra culpa tampoco, la tecnología, particularmente, avanza con pasos largos y muchas veces el acompañamiento informativo se observa como retrasado, por lo que si la transmisión de verdades a medias era un problema en el pasado, ahora el escenario no ha cambiado demasiado, sino que hasta genera nuevos productos y objetos sobre los que hacer recaer mitos y rumores. Recortando el espectro de atención, en la informática cotidiana podemos ver muchos de estos mitos pululando la web y el acervo de conocimiento popular con un nivel de acatamiento que asusta, pero que, sobre todo, es aprovechado por grandes compañías para vendernos productos utilizando estos mismos mitos como estrategias de mercadeo, si es que no las inventaron ellos previamente. En esta pequeña lista, y tal vez la primera de una saga, demitos sobre la informática cotidiana, te ponemos al corriente de algunas mentiritas piadosas y de otras más perversas.

    Más funciones, mejor programa

    Para quien tiene años revolviendo entre los baúles insondables del software, esto le debe parecer tan obvio que hasta es posible que lo saltee y no lo lea, pero debe reconocer que las empresas todavía siguen ganando millones en base a agregarle peso a sus aplicaciones. Este tipo de aplicaciones se denominan como bloatware, inflaware o directamente software inflado. Motivo de ello es que los desarrolladores, habiendo (o no) llegado a una versión definitiva de su aplicación o no sabiendo por donde seguir, hinchan a sus creaciones con funciones inútiles, o que sirven pero no pertenecen al grupo de lo que el usuario quería del programa en primera instancia, con lo que generan más incomodidades que ventajas. Como para ejemplificar, es como ponerle internet a los vehículos antes de, por ejemplo, mejorar la seguridad en caso de accidentes. Por eso, la búsqueda siempre se debe orientar a aplicaciones eficientes, es decir, funciones balanceadas con su capacidad de realizarlas al mejor nivel.

    Un ejemplo de bloatware disfuncional: Nero hace de todo. Le falta planchar ropa y lavarte el coche. ¿Había necesidad? - Mitos de la informática cotidianaUn ejemplo de bloatware disfuncional: Nero hace de todo. Le falta planchar ropa y lavarte el coche. ¿Había necesidad?

    Para tener seguridad, hay que gastar mucho dinero

    Como verán, la seguridad tiene varios exponentes en esta lista de mitos de la informática cotidiana, y esto es porque el temor, el miedo, así como cuando se impone en la sociedad, doblega subjetividades y las pone a merced de cualquier discurso que se proponga como salvador, o como oferente de un producto excepcional, y que normalmente tiene la propiedad de ser caro. Esto sucede con las aplicaciones de seguridad de pago que se presentan como imprescindibles, desprestigiando el valor de las aplicaciones gratuitas, que si bien en otros tiempos eran inhallables y de paupérrimo desempeño, hoy día se tienen exponentes que le generan escalofríos a las corporaciones de seguridad informática. La suposición que da entidad a este mito es que las aplicaciones caras tienen mejores bases de datos y análisis más exhaustivos, además de soporte. Pero la diferencia con los resultados de aplicaciones como Avast, Avira, Sophos, AVG, Comodo y Microsoft Security Essentials -que se han llevado por delante las revisiones de AV Comparatives y otros-, no justifican las cantidades de dinero que se demandan por aquellos antivirus endiosados.

    Con la excusa de la seguridad promocionada se han robado más dinero que los virus. Cuidado. - Mitos de la informática cotidianaCon la excusa de la seguridad promocionada se han robado más dinero que los virus. Cuidado.

    Más megapixeles, mejores fotografías

    Es uno de los camelos más groseros en la fotografía amateur y en la informática en general. Esto es como decir Miguel Angel era un genio porque pintaba con pinceles enormes sobre paredes inmensas, pero es lo que el mercado nos ha estado vendiendo constantemente al poner el foco en la capacidad de resolución de las imágenes y no en la calidad de los componentes, como los sensores y su sensibilidad. Ni que hablar de las particularidades de los lentes, pues los detalles son detallados si se los puede capturar. ¿Alguna vez, luego de utilizar una cámara de fabricante de lectograbadoras de DVD, con 20 MP de resolución, detector de sonrisas, antishake, masajes, etc., has comparado la fotografía con la de una cámara de menor capacidad de pixeles pero de compañías con una historia irrefutable en cuanto a desarrollo de lentes? Sí. Esa es la sensación, te estafaron. Esto se da también porque luego de los 6 MP, por una cuestión de medios para reproducirlo y observarlo, la mayor parte del contenido se pierde. Así que la próxima vez que te encuentres ante la disyuntiva, ahorra en megapíxeles y gana en lentes. Y en un curso de fotografía, claro.

    Una mala fotografía de 15 megapíxeles es una gran mala fotografía.  - Mitos de la informática cotidianaUna mala fotografía de 15 megapíxeles es una gran mala fotografía.

    Para trabajar con gráficos, un Mac es indispensable

    En algún momento esto fue una verdad completa, es innegable. La arquitectura de los microprocesadores (basadas en el chip PowerPC) de Apple antes del 2006 tenía ciertas ventajas sobre lo que proponían Intel o AMD, pero con el cambio de estrategia de Apple para utilizar procesadores Intel (por costos, en general), esta ventaja de diluyó parcialmente. Es que más allá de igualarse en este aspecto, por sus características de gestión de fuentes y algunos detalles ínfimos más, Apple sigue siendo apenas más eficiente que Windows o Linux en el tratamiento gráfico a niveles exigentes. Pero antes de que me lancen un iBook Air por la cabeza, hay que decir que ni por asomo la frase que presenta al ordenador de Apple como una opción obligada cuando se va a trabajar con gráficos es válida, pues, y siempre tomando en cuenta que hablamos de un diseñador gráfico serio, la diferencia radica en el presupuesto que se tenga y en cuánto quieres gastar. Las diferencias en cuanto a rendimiento son ínfimas dada la importancia del hardware y lo multiplataforma del software, y en cuanto a dinero siguen siendo absurdamente altísimas. Pero, sobre gustos (y anchura de billeteras) no hay… bueno, ya te lo sabes.

    Diseñador Gráfico = Mac. Ya no tiene tanta validez esta ecuación. - Mitos de la informática cotidianaDiseñador Gráfico = Mac. Ya no tiene tanta validez esta ecuación.

    Los virus son el peligro mayor para nuestra información

    Si bien el análisis de esta aseveración puede llegar a ser el más subjetivo de la lista demitos de la informática cotidiana, este tipo de presunciones de amenaza son amplificadas hasta el cansancio, y sin embargo no se les quita el halo de hipocresía que las rodea. Lo que quiero decir con esto es que la principal amenaza para nuestra información sensible o la que fuera, somos nosotros. Los virus, y estoy seguro de que nadie cree en tormentas personales que los siguen, no te atacan todos los días y te borran información, sino que es una contingencia que responde a ciertas variables y que se da, en la misma persona, muy esporádicamente. El daño que puede llegar a hacer un virus por sí solo es lo menos en relación a la cantidad de variables dependientes de nuestra negligencia, como la inobservancia en la protección de los datos ante ataques informáticos, descomposición de ordenadores, cortes de energía abruptos, robos, falta de limpieza y mantenimiento, indiferencia sobre los backups y, por supuesto, la generación actitudinal de los medios para que el malware se haga con nuestro sistema. ¿Le cambiamos el título al mito? Nosotros somos el peligro mayor para nuestra información.

    Cuida a tu información de tus propios olvidos y tus negligencias: con eso hecho, el resto está solucionado. - Mitos de la informática cotidianaCuida a tu información de tus propios olvidos y tus negligencias: con eso hecho, el resto está solucionado.

    Mac y Linux no tienen virus

    Siendo ingenuos y dejando de lado las implicaciones subjetivas que se generan en base al fanatismo y a la ceguera que este produce, hay muchas personas que creen fehacientemente que Linux y Mac no tienen nada de qué preocuparse. Y si bien la ocupación –como para quitar el stress que genera el “pre”- es mínima en cuanto a la que sufren, artificial y también realmente, los usuarios de Windows, quienes tengan los sistemas operativos arriba nombrados deberían no levantar sus escudos y afilar sus espadas ante el enemigo viral, sino modular los cánticos de victoria e infundada soberbia. Cualquier analista de sistemas de seguridad y cualquier empresa, hasta las independientes y sin fines de lucro, declara que que las infecciones de Elf en Linux existen, que ensambladores incrustados en código hacen de las suyas aprovechando cavidades y que los ejecutables a.out en Unix también son potenciales víctimas en el sistema operativo más seguro que por hoy existe, aunque a niveles muy pequeños. En Mac la cosa ya está más difundida desde hace años, pero la persistencia de la negación es un mal que no cesa. Todo lo bueno también tiene defectos, a aceptarlo.

    "Oh. Gracias. Debe ser un virus" Esto ya no es exclusividad de Windows. - Mitos de la informática cotidiana"Oh. Gracias. Debe ser un virus" Esto ya no es exclusividad de Windows.

    Otros mitos de la informática cotidiana

    Si la tarjeta gráfica tiene más RAM, debe ser mejor

    Puede parecer una tontería, pero el poder que tiene esto para vender es enorme, y si no que se le digan a todos los que han comprado tarjetas nVidia y Radeon de diferentes generaciones pero sólo en el nombre. Lo que importa en las tarjetas de vídeo es la capacidad del chip de procesamiento, lo que refiere a la RAM resulta ser como lo que se ve en las cámaras fotográficas digitales y los megapíxeles; son cuestiones cuantificables, y todos sabemos que un número mayor vende más al público desinformado, salvo cuando está ubicado en el precio, claro. Por eso, no te fijes en la cantidad de RAM únicamente, sino en los modelos de las tarjetas y coteja las especificaciones.

    Los productos mejor reseñados deben ser mejores

    Los que probamos productos o aplicaciones para dar alguna valoración sobre ellos somos personas, y por lo tanto estamos sujetos a, aún con la mejor intención, dejarnos llevar por la experiencia que tuvimos con él. La objetividad no existe, y la elección de palabras es una representación de nuestra estructura mental como agentes sociales inmersos en una maraña de cosas en suceso. Un producto puede tener ventajas para mí, y no tenerlas para ti. Lo mismo al revés. Usa las revisiones como referencias, pero no como determinantes de tus decisiones.

    Los números engañan. Miremos donde hay que mirar. - Mitos de la informática cotidianaLos números engañan. Miremos donde hay que mirar.

    Hasta aquí vamos por hoy con esta lista de mitos de la informática cotidiana, y si les gusta prepararemos otra lista con tantas otras mentirillas o verdades temporales que circundan y limitan, y sugestionan nuestras acciones con la informática en general y la vida en la red, reflejo nublado (o blureado) de la sociedad. Mientras tanto, apaga tranquilo el ordenador desde el botón, no te desesperes si no paraste el proceso del dispositivo USB antes de arrancarlo del puerto y no gastes energías refrescando la pantalla para liberar RAM, eso ya no sucede hace mucho mucho mucho tiempo. Saludos!

    http://www.neoteo.com/mitos-de-la-informatica-cotidiana

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